|
Выиграй приз
Берутся два стула и между ними натягивается веревка, к которой подвешивают разные призы -игрушки, конфеты и т. п. Ребенку завязывают глаза и дают ножницы. Он должен дойти до призов и срезать какой-нибудь, если это ему удастся. Победителей нет, главное - веселье.
Птицелов
В углу зала, чтобы не мешать взрослым, обозначается круг диаметром около 1 м. Выбирают Птицелова и Воробья, все остальные участники - птицы: голуби, синицы, утки и т. п. Воробей садится в центр круга, в клетку. Птицелов ходит около клетки, охраняя пленника от нападения птиц, которые стараются коснуться воробья руками, чтобы освободить его. Кого Птицелов осалит, тот считается пойманным и садится в клетку. Если Птицелову долго не удается никого осалить, то выбирают нового водящего. Птицелов - победитель, если поймал всех птиц. 
<И мы> (народная игра)
Ведущий объясняет детям правила игры:<Я буду рассказывать вам, что со мной приключилось. Когда я сделаю паузу во время рассказа, вы должны сказать <И мы>. Слушайте внимательно и думайте, где надо говорить <И мы>, а где нет>. Ведущий начинает: - Пошел я однажды в лес... Все: И мы! Смотрю, в кустах медведь ест малину... _ ? Я, как закричу... - И мы! - Медведь как зарычит... - ...? - Да как побежит... - ...? - И я дальше пошел... - И мы! - Смотрю, дятел на сосне головой об нее стучит... - ...? - Я как свистну... - И мы! - Дятел испугался и улетел... - ...? - А я дальше пошел... - И мы! Поняв правила игры, участники сами могут придумывать рассказы и выполнять роль ведущего. Победителей нет, главное -- настроение.
Ручеек
Дети становятся по своему желанию в пары, берутся за руки и поднимают их вверх, образуя ворота. <Ворота> становятся друг за другом на расстоянии шага. Один или несколько участников идут под воротами и выбирают пару, разбивая ворота. Пара -- новые ворота, пройдя под всеми воротами, становится в конце колонны. Оставшаяся половинка выбирает себе новую. И так по кругу. Победителей нет -- просто очень хорошее настроение. Воробьи и вороны
Играют две команды примерно по семь человек. Одна -- вороны, другая - воробьи. Они выстраиваются шеренгами спиной друг к другу. Заранее определяется, где у команды городок или домик, куда игроки могут спрятаться. Ведущий выкрикивает название одной из команд, например: <Во-ро-ны!> Значит, воробьи улетают в свой домик, а вороны их ловят. Если подан сигнал: <Во-ро-бьи>, тогда вороны убегают, а воробьи их ловят. Ведущий может намеренно ошибаться, медленно выкрикивая название команды, например: <Ва-лен-ки!> или <Во-ро-та!> и т. д. Число пойманных игроков подсчитывается. Побеждает команда, поймавшая наибольшее количество противников.
Гуси-лебеди
На одной стороне площадки проводят линию, отделяющую гусятник от пастбища, которым является вся площадка или зал. Из играющих выбирают пастуха и волка. Остальные - гуси и лебеди. Они становятся в ряд в гусятнике. Пастух располагается сбоку - посре- дине площадки. Он говорит: - Гуси, гуси! Те отвечают: - Га-га-га! - Есть хотите? - спрашивает пастух. Да-да-да, - отвечают гуси. - Так летите вы гулять, пока волка не видать! - говорит пастух. Все ребята - гуси и лебеди - летят на пастбище, подражая птицам. Через некоторое время пастух громко кричит: - Гуси, лебеди, домой, серый волк за горой! Ребята убегают с пастбища, а волк ловит их до линии гусятника. Пойманных подсчитывают и отпускают. Они снова принимают участие в игре. Игра повторяется 2 - 3 раза, после чего подсчитывается общее число пойманных <птиц> и выбираются новые волк и пастух. Победитель -- тот игрок, которого ни разу не поймал волк.
Найди свой стул
В ряд ставятся стулья, сиденьями поочередно в разные стороны. Затем водящий берет длинную палку и начинает обходить сидящих на стульях. Если около кого-то он стукнет палкой об пол, этот играющий должен встать со стула и пойти следом за водящим. Так водящий ходит вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ним следует целая свита. Водящий начинает удаляться от стульев, ходит кругами, змейкой, а остальные повторяют все за ним. Вдруг в неожиданный для всех момент водящий дважды стучит по полу. Это сигнал к тому, чтобы все немедленно заняли свои места. А это теперь не так-то просто, поскольку стулья смотрят в разные стороны. Сам водящий старается занять место одним из первых. Теперь водит тот, кому не досталось места. Победителей нет - это игра для поднятия настроения. Бездомный заяц
Все дети собираются со своими стульями. Стулья ставят в круг спинками друг к другу. По правилам игры стульев должно быть на один меньше, чем детей. Чтобы без обид забрать у кого-нибудь стул, нужно посчитаться. Это должен сделать ведущий или кто-то из детей, кто знает какую-нибудь считалку. Например: - Шла кукушка Мимо сети, А за нею Малы дети И кричали: <Кук! Мак!> Убирай Один кулак! Стул забирают или у того, кто выйдет, или у того, кто останется последним. Он и будет <бездомным зайцем>. Дети образуют круг, в центре которого стоят стулья, и под музыку бегают вокруг них. Как только музыка затихнет, нужно быстро сесть на стул, который ближе. Кто не успеет, забирает один стул и выходит из игры. Все начинается сначала, и так до тех пор, пока не останется один победитель.
Краски
В этой игре у каждого своя роль. Один - <хозяин>, второй - <художник>, а остальные - <краски>. Все роли распределяются с помощью считалки, которую произносит ведущий или кто-то из детей, например: - Раз, два,три, Четыре, пять! Вышел зайчик Погулять. Вдруг охотник Выбегает, Прямо в зайчика Стреляет. Пиф! Паф! Ой-ой-ой! Умирает зайчик мой! Пиф! Паф! Не попал! Серый зайчик Убежал! Как только роли <художника> и <хозяина> красок распределены, остальные дети называют себя красками разных цветов: синяя, зеленая, белая, голубая, коричневая, даже золотая, серебряная, светло-коричневая, бледно-голубая, сиреневая и т.д. <Краски> перепутываются в кучке и садятся на корточки. <Художник> приходит в магазин за краской и топает несколько раз ногой, будто стучит в дверь, и говорит: - Тук-тук! <Хозяин> отзывается: - Кто тут? - Художник. - Зачем пришел? - За <краской>! - За какой? <Художник> называет любой цвет, например: - За синей! Если такого цвета среди красок нет, то <хозяин> отвечает: - Такой <краски> нет! <Художник> уходит. А <краски> хлопают в ладоши и смеются. Он второй раз идет в магазин, и все повторяется, называет краску другого цвета, и на этот раз такая краска есть в магазине. <Художник> забирает с собой <краску> и ведет домой. Теперь тот, кто был <краской>, становится <художником>, а <художник> загадывает свой цвет, какого не должно быть у других, и садится среди других <красок>. Так можно играть сколько угодно. Али-Баба и сорок разбоников
Прежде всего перед началом игры выбирается вожак - <Али-Баба> из детей постарше с помощью какой-нибудь детской считалочки. Например, ведущий начинает: - Ехал мужик По дороге, Сломал колесо На пороге. Сколько гвоздей, Говори поскорей! Тот, на ком он остановился, называет любую цифру. Например, он говорит: - Двенадцать! Ведущий начинает счет до двенадцати со следующего игрока. Тот, на кого падет последнее число, т. е. двенадцать, тот или становится <Али-Бабой>, или выходит. Тогда считалку произносят заново, до тех пор, пока не останется последний, который и станет вожаком. Все дети, включая и младших, встают в круг, они - <разбойники>. А в центр круга становится вожак <Али-Баба>. Дети берутся за руки и ведут хоровод, повторяя за вожаком по одной строчке присказки со словами: - Есть у меня Сундуки добра, Сундуки добра, Золота да серебра. Есть у меня Сорок разбойничков. Сорок разбойничков - Верных работничков. Все останавливаются, а <Али-Баба> показывает, какие у них глаза, и говорит: - С вот такими глазами! Все дети повторяют движения за вожаком. Как правило, он показывает смешные рожицы, и дети пытаются сделать так же, повторяя: - С вот такими глазами! Теперь все начинается сначала: с присказки вожака, а дети идут в хороводе. <Али-Баба> останавливается и продолжает: - С вот такими ушами! Дети повторяют. А вожак дальше: - С вот такими носами! <Разбойники> повторяют. <Али-Баба> дальше: - С вот такими бровями! Дети снова повторяют. И так продолжают столько, сколько позволяет фантазия, а детская фантазия безгранична. Так он может сказать про губы, зубы, ноги, руки, голову, волосы и т. д. Когда он все покажет, то говорит: - Они не пили, Не ели, На <Али-Бабу> глядели И все делали вот так! И вот так! И вот так! Все <разбойники> вместе с <Али-Бабой> произносят эти слова и повторяют за ним все движения, какие он покажет: попрыгают, помашут руками, потопают ногами и т. д. Вожак внимательно следит, кто как делает движения. Если не успел или сбился, то выбывает из игры. Кто останется последний, тот и победитель. Ему приз - какая-нибудь маленькая игрушка, а остальным - по конфетке. Если дети маловаты, то роль <Али-Бабы> выполняет сам ведущий на свадьбе.
|